DXGI アクセラレーションによるスクリーン キャプチャ
DirectX (DXGI) DLL を介して、自動 GDI BitBlt フォールバックを使用して、フレームあたり約 1 ~ 3 ミリ秒でゲーム画面をキャプチャします。ゲーム メモリへのアクセス、コード インジェクション、ファイルの変更はなく、純粋に画面ピクセルを読み取ります。
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高速DXGI画面キャプチャを使用したAlbion Online PVP向けカラーベース自動ルーター。インテリジェント検出により、人間のような動きでルート可能なアイテムのみを収集。
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DirectX (DXGI) DLL を介して、自動 GDI BitBlt フォールバックを使用して、フレームあたり約 1 ~ 3 ミリ秒でゲーム画面をキャプチャします。ゲーム メモリへのアクセス、コード インジェクション、ファイルの変更はなく、純粋に画面ピクセルを読み取ります。
タイプごとに構成可能な RGB しきい値を使用して、すべての戦利品スロットを有効 (拾うアイテム)、壊れた (赤みがかった使用不可能なアイテム)、または空 (羊皮紙の背景) に分類します。 C 拡張 DLL は、瞬時の結果を得るために最大 1ms のマスク構築を提供します。
戦利品ウィンドウが開いた瞬間に金色の閉じるボタンを即座に認識し、自動的に戦利品を開始します。略奪中に Shift キーを押し続け、チェストが閉じたらシフトキーを放します。手動介入は必要ありません。
すべてのマウスの動きは、S 字カーブの制御ポイント、ランダムなウェイポイントの偏差、緩やかな横方向のぐらつき、およびステップごとの震えを伴う滑らかな 3 次ベジェ曲線に従います。直線的なテレポートはありません。強度は 0.0 (ロボット的) から 0.50+ (誇張) まで調整できます。
時々ターゲットをオーバーシュートし、人間が狙いを修正するかのように滑空して戻ります。クリックする前にランダムなためらいが一時停止し、クリックごとに自然に変化する適応型クリック間隔が表示されます。同じパターンは 2 回ありません。
すべてのクリックはスロット内のわずかに異なる位置に到達し、ガウス分布により中心近くに集中します。設定可能なジッター マージンとシグマ除数により、最大 95% のクリックがスロット境界内に安全に到達します。
透明なオーバーレイが検出されたスロットに色の四角形を描きます——有効なアイテムは緑色の枠、破損したものは十字マーク付きの赤色、空欄は白い外線で示します。箱の中身が変わるとリアルタイムで更新されます(デフォルト:F4/Ctrl+X)。
常に上に表示する「強奪:オン/オフ」のテキストと「ウィンドウ開いている」というアイコンは、ゲーム画面の左上の位置に配置されています。ツールが有効で強奪中かどうか一目でわかります。
どのモニターに Albion ゲーム ウィンドウが含まれているかを自動的に検出し、そこにオーバーレイを作成します。オーバーレイは、略奪者を止めることなく設定から完全に非表示にすることができ、クリックスルーにはカラーキーの透明度を使用します。
5 ステップのガイド付き調整がゲーム オーバーレイ上で直接実行されます。ライブビジュアルガイドを使用して、スキャン領域、スロットサイズ、列ストライド、垂直ストライド、および閉じるボタンの位置をステップスルーします。 F8 で確定、F9 でスキップ、F7 で戻ります。
プローブのホットキー (デフォルトは F5) を押してピクセルの上にカーソルを置き、その正確な RGB 座標を読み取ります。これを使用して、空のスロット、壊れたアイテム、および金色の閉じるボタンの色検出しきい値を微調整します。これは、ゲームのビジュアルが変わる場合に不可欠です。
5 つの内蔵解像度プリセット (3440x1440、1920x1080、2560x1440、2560x1080、3840x2400) と自動マッチング。さまざまなキャラクターやモニター設定のカスタム ユーザー プロファイルを保存、ロード、削除し、即座に切り替えます。
クリック間隔を設定(最小値/基準値/最大値に適応型のばらつきあり)、マウスホールド時間、一時停止確率と長さ、クリック後の安定時間、そして移動後の安定時間を。各パラメータにはその意味や変更時期について説明するツールチップがあります。
動きの速度(分数ベース、追加のランダム範囲)、ベジェ アークの強度(0.0 直線から 0.50+ 誇張)、オーバーシュートの可能性と距離、グライドバック ステップ数を微調整します。動きをどの程度人間らしく見せたいかを正確に調整します。
高解像度の Windows タイマー (1 ミリ秒)、キャプチャ全体で再利用される事前に割り当てられた GDI オブジェクト、キャッシュされた仮想デスクトップ メトリクス、および最大 1 ミリ秒のマスク構築のための C 拡張機能。デバッグ タイミング モードでは、トラブルシューティングのためにクリックごとおよびスキャンごとの内訳が出力されます。
Tkinterインターフェースには豊富な機能があり、ダッシュボードタブ(開始停止、プリセット選択、情報パネル、ライブログ)、タイム設定タブ(6つの設定グループ)、スクリーン/スロットタブ(校正ツール)そしてショートカット/高度設定タブ(ショートカットキー、実行ファイルのランダマイズ、動作設定、言語)があります。
タブ内の専用ショートカットで、拾い物のオンオフ切り替えや探査、視覚化を任意のキーにバインドできます。ESCでオーバーレイを消去し、Shift+ESCで一時停止(再開あり)となります。実行ファイル名ランダム化は起動ごとに実行ファイル名を8文字のランダムな文字列に変更します。
完全な UI は、英語、トルコ語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、ポーランド語、イタリア語、中国語、日本語、韓国語に翻訳されています。設定から言語を即座に切り替えます。インターフェイス全体が適切な場所に再構築されます。
このツールは、DirectX (DXGI) スクリーン キャプチャを使用して、従来の方法よりもはるかに高速にゲーム画面をリアルタイムで読み取ります。色検出を使用して戦利品ウィンドウをスキャンし、各スロットに何が含まれているか (有効なアイテム、壊れたアイテム、または空) を特定し、拾う価値のあるアイテムのみをクリックします。すべては画面のピクセルを読み取ることで機能します。メモリやゲーム ファイルの変更は必要ありません。
インストールと設定手順:解像度設定、ホットキー設定、ウィザード校正、最適化調整
In-depth comparison of the Albion Online Auto PVP Looter vs manual looting. Speed benchmarks, accuracy analysis, safety comparison, and when each approach wins in PVP.
手動採取と自動採取を比較してみましょう。アルビオンオンラインPVP自動採取で時間差、効率向上、そして自動採取がプレイ体験に与える影響を見ます。
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