DXGI-beschleunigte Bildschirmaufnahme
Erfasst den Spielbildschirm über eine DirectX-DLL (DXGI) mit ca. 1–3 ms pro Frame und automatischem GDI-BitBlt-Fallback. Kein Zugriff auf den Spielspeicher, keine Code-Injection oder Dateiänderung – liest lediglich Bildschirmpixel.
